Правила игры Манчкин

 

"Манчкин" - это безвкусная пародия на игру, которая позволит вам ощутить всю прелесть ползанья по подземельям... но без всей этой словесной мишуры, типа, "отыгрыша роли"!

Подготовка

Играют от 3 до 6 игроков (манчкинов). Вам понадобится эта колода игровых карт и по 10 жетонов (монет, покерных фишек, чего угодно другого) или какое-то приспособление, которое считает до 10, для каждого игрока. А также игровой кубик. Разделите колоду на карты "Подземелья" (с дверью на рубашке) и карты "Сокровища" (с горкой сокровищ на рубашке). Перетасуйте обе колоды. Сдайте по четыре карты из каждой колоды всем игрокам.

Обращение с Картами

Для обеих колод заведите раздельные кучки сброса (карты складываются в них лицом вверх). Вы не можете использовать кучки сброса, если у вас нет специальной карты позволяющей это! Если карты в колоде заканчиваются, перетасуйте кучку сброса. Если колода кончилась, а сброшенных карт еще нет, никто не может брать карты такого типа!

"В игре": Это карты на столе перед вами, показывающие вашу расу и класс, а также вещи которые вы несете. Длительные проклятия и некоторые другие карты, также остаются на столе после того как вы сыграли ими.
"В руке": карты в вашей руке не участвуют в игре. Они не помогают вам, но и забрать их у вас можно только при помощи особых карт, которые действуют именно на вашу "руку", а не на предметы, которые вы несете. В конце вашего хода у вас "в руке" может быть 5 карт (6 для дварфов), и не более. Карты в игре не могут вернуться вам в руку, они должны быть сброшены или проданы, если вы захотите от них избавиться.

Создание Персонажа

Все манчкины начинает игру человеком 1-го уровня без класса (хе-хе-хе). Посмотрите на ваши стартовые восемь карт. Если вам попалась карта Расы или Класса, вы, раз уж приспичило, можете выложить перед собой по одной расовой и классовой карте. Если вам пришла карта Шмотки, вы можете также сыграть и ее. Если у вас возникают сомнения, стоит ли играть карту, можете читать правила дальше в надежде найти решение там, или забить на все и просто играть.

Начало и Завершение Игры

Решите, кто будет ходить первым, броском кубика и долгими спорами о результатах, о значении этого предложения и о том, какой смысл имело слово, которое, кажется, пропущено в тексте:-).
Игра идет по ходам, каждый состоит из нескольких фаз (о них позже). Когда первый игрок завершает ход, игрок слева от него получает право хода, и так по кругу. Первый игрок, который достигает 10го уровня, побеждает,... но дорасти до 10го уровня вы должны при помощи убийства монстров или "Божественного Вмешательства". Если два игрока на пару убивают монстра и поднимаются на 10й уровень одновременно, они выигрывают оба.

Противоречия между правилами и картами:

Когда карты противоречат правилам, следуйте указаниям карт. Однако, игнорируйте эффекты карт, которые противоречат следующим правилам, если только в карте явно не сказано нарушить данное правило!:

  1. Ничто не может понизить игрока ниже Уровня 1, однако эффект карты может ослабить боевую силу игрока или монстра ниже 1.
  2. Вы получаете повышение уровня за битву только при убийстве монстра.
  3. Вы не можете получать награды (сокровища, уровень) за поражение монстра в середине битвы. Вы должны предварительно закончить бой.
  4. Вы обязаны убить монстра для получения 10 уровня.
Любые другие споры решаются громкой перебранкой между игроками, а последнее слово остается за хозяином игры.

Фазы Хода

Перед началом хода вы можете перераспределить вещи между "используемыми" и "в рюкзаке", поторговать вещами с другими игроками и продать вещи на уровни. Когда ваши карты будут распределены как вы хотите, переходите к фазе 1.

  1. Открываем Дверь: вытяните одну карту из колоды Подземелья и переверните ее лицом вверх. Если это монстр, вы должны сразиться с ним. Смотри "Бой". Разберитесь с монстром до конца, прежде чем идти дальше. Если вы убили монстра, поднимитесь на один уровень (или на два, если монстр был большим и толстым - об этом будет написано на карте) и получите в награду столько сокровищ, сколько предписано картой монстра. Если убивали монстра единолично, берите карты Сокровища, не открывал их другим игрокам, если вам кто-то помогал, тащите их лицом вверх. Если карта оказалась Проклятием (смотри "Проклятия" ниже), она немедленно оказывает на вас свое действие и сбрасывается. Если вы вытащили какую-то другую карту, можете взять ее в "руку" или немедленно сыграть.
  2. Ищем Неприятности: если вы еще НЕ столкнулись с монстром, открыв дверь, вы можете сыграть карту Монстра, если у вас в "руке" такая карта есть, и сразиться с монстром по описанным выше правилам. Не играйте карту Монстра, которого вы не можете одолеть, если, конечно, не уверены, что можете рассчитывать на помощь!
  3. Чистим Комнату: Если вы не встретили монстра вовсе при открытии двери и не ищите неприятностей, вы зачищаете комнату. Возьмите "втемную" вторую карту из колоды Подземелья и положите себе "в руку". Если вы встретили монстра, но смылись от него, очистить комнату вы, естественно, не успеваете.
  4. Благотворительность: если у вас "в руке" уже набралось больше положенных 5 карт (6 для дварфов), отдайте излишки живому игроку с самым низким уровнем. Если несколько игроков борются за право называться самым слабым, разделите карты между ними поровну, насколько это возможно. Если это ВЫ самый слабый или один из слабаков, излишки просто сбрасываются.
Ход передается следующему игроку.

Бой

Чтобы отмутузить монстра, вам надо сравнить его Уровень (вверху его карты) со своей боевой силой. Ваша боевая сила складывается из собственного Уровня плюс Бонусы от надетых шмоток и минусы от негативных воздействий других карт. Если боевая сила больше Уровня монстра, вы его унижаете, оскорбляете и убиваете. Иногда, некоторые карты или свойства расы/класса позволяют избавится от монстра не убивая его. Это всё равно считается победой, правда вы не получаете уровень, а иногда и сокровища тоже.

У некоторых монстров есть особые свойства, которые меняют расклад в бою, например, бьют против какой-нибудь расы или определенного класса. Не забудьте принять эти свойства в расчет, прежде чем кричать о победе.

Во время боя вы также можете применить одноразовые карты из своей "руки", вроде зелий. Карта является одноразовой, если на ней написано "Применить Только Один Раз" или если она повышает Уровень. Эти карты сбрасываются после боя независимо от его исхода. Вы не можете воровать, торговать или менять шмотки в процессе боя.

Сбросьте карту (карты) монстра и примененные одноразовые и наберите положенных сокровищ (смотри ниже). Не забывайте, что некто может сыграть на вас враждебную карту или применить особое свойство, когда победа уже почти у вас в кармане. Когда вы убиваете монстра, вы должны дать другим игрокам приемлемое время (около 2,6 секунды), чтобы они могли высказаться. После этого вы действительно убили монстра и на самом деле поднялись в уровне, реально получили конкретные сокровища, а остальные могут спорить и вопить сколько влезет.

Бой с несколькими монстрами

Некоторые карты (Бродячие Твари) позволяют вашим конкурентам добавить других монстров в вашу схватку. Если другие монстры влезают в честный бой, вам нужно превзойти их суммарный уровень. Если у вас есть подходящие карты, вы можете прогнать из боя одного монстра, а со вторым разобраться без свидетелей; но вы не можете отмутузитъ одного и смыться от другого (или других). Если вы прогнали одного монстра картой, а от оставшихся смылись, никаких сокровищ вы не получаете. Если вы сражались разом с несколькими монстрами, вы получаете уровень за каждого убитого урода! Но если вы поразили монстра своим интеллектом, красноречием или чем-то еще, но при этом его не убили, вам никогда не подняться в уровне!

Если вы не можете победить монстра, у вас есть два выхода: звать на помощь или смываться.

Зовем на Помощь

Вы можете попросить любого игрока помочь вам. Если он отказывается, можете попросить другого игрока, а так далее, пока либо они все вас ос кинут, либо кто-нибудь не откликнется на призыв. Помочь может только один игрок. Его боевая сила суммируется с Вашей.
Можете подкупить кого-нибудь, чтобы он вам помог. На деле, вам даже придется это делать. Вы можете предлагать любые Шмотки, которые на вас надеты в текущий момент, или любое число карт Сокровищ, которые есть у монстра. Если вы предлагаете помощнику часть сокровищ, вы должны договориться, кто выбирает сокровища первым - он, вы или кто…

Особые свойства или недостатки монстра также распространяются на ваших помощников, и наоборот. допустим, вам взялся помочь Воин. Вы победите монстра, если сумма ваших показателей будет равна уровню монстра, а Воин сможет Буйствовать и сбрасывать карты для увеличения боевой мощи. Но только один раз за бой (а не на каждого монстра). Если вы встретили Закоса под Вампира, а вам помогает Клирик, он может автоматически отогнать монстра. Но если вы столкнулись с Сочащейся Слизью, а помогать вам вызвался Эльф, уровень монстра увеличивается на 4 (если, конечно, вы сами не Эльф, в случае чего уровень монстра уже вырос).
Если кто-то успешно вам помог, монстр убит. Сбросьте монстра, возьмите сокровища (это потом) и выполните особые инструкции с карты монстра. Вы поднимаетесь, как и раньше, на один уровень за каждого убитого монстра. А вот помощники ваши по уровням не растут,.. если только они не Эльфы, которые получают те же уровни за убитых монстров.

Если вам никто не помогает... или если кто-то помогает, но так, что уж лучше бы и не помогал, если кто-то из вашей компании берется помогать монстру, ранит вас, и даже с помощником вы не можете одолеть монстра, что ж, придется смываться.

Смываемся!

Если вы смываетесь, забудьте об уровне и сокровищах. И никаких зачисток (карт Подземелья, вытянутых "втемную"). Кстати, и смыться-то удается не всегда... Бросьте кубик. Смываетесь вы только если выпадет 5 и больше. Некоторые магические шмотки облегчают или затрудняют бегство. А еще есть скоростные монстры, которые облагают ваш бросок штрафом.

Если вы сбежали, сбросьте монстра. Сокровищ вам не дают. Обычно скверных последствий у бегства нет,... но карту все-таки прочтите. Некоторые монстры могут насолить даже смывшемуся манчкину.

Если монстр ловит вас, он творит с вами Непотребство, описанное в его карте. Из-за этого вы можете потерять шмотки, уровни или даже жизнь. Если два игрока совместными усилиями не смогли забить монстра, они должны смываться оба. Броски раздельные. Монстр МОЖЕТ поймать обоих. Если вы смываетесь от нескольких монстров, вам нужно сделать отдельный бросок для каждого монстра. В любом порядке. Сколько монстров вас поймает, столько Непотребств вам придется снести.

Вмешательство в чужой бой

В чужой бой вы можете вмешаться несколькими способами:

  • Примените одноразовую карту. Если у вас есть зелье, вы можете помочь другу, применив карту против его противника. Конечно, вы можете "случайно" попасть зельем по этому самому другу, что его немало огорчит.
  • Сыграйте картой для усиления монстра. Эти карты делают монстра опаснее. - но и дают ему больше сокровищ. Вы можете сыграть такие карты во время своего боя или в ходе боя вашего друга-соперника.
  • Выведите Бродячую Тварь. Монстр из вашей "руки" присоединится к любому бою.
  • Подрежьте игрока в бою, если вы вор.
  • Проклинайте всех подряд, пока есть карты Проклятий.

Смерть

Если вы умираете, вы теряете все имущество. Остаются только класс (классы), раса (расы) и уровень и некоторые проклятья - ваш новый персонаж будет точь-в-точь похож на старого.
Погибший персонаж не может получать карты или уровень, даже при Благотворительности.

Мародерство: Положите карты "руки" рядом с теми, что у вас в игре. Начиная с самого высокоуровневого героя, другие игроки по очереди выбирают себе по одной карте. При равенстве уровней у нескольких игроков первого определит кубик. Если на вашем трупе карт не осталось, это клево. После того как каждый мародер возьмет по одной вашей карте, и остатки сбрасываются.

Ваш новый персонаж появляется немедленно, и уже на следующем ходу может помогать в бою соседям, только вот карт у вас нет. На следующем вашем ходу вам надлежит взять по четыре карты из каждой колоды и сыграть любые карты Расы, Класса или Шмотки по желанию, как в начале игры.

Сокровища

Побежденный монстр (убитый или изгнанный картой) оставляет вам свои сокровища. Внизу каждой карты монстра указано число Сокровищ. Ровно столько карт вам и надо взять. Берите карты "втемную", если сражались без поддержки. Тяните карты так, чтобы все игроки видели, что вам пришло, если кто-то помогал вам в бою. Карты сокровищ можно играть сразу же, как только они пришли "в руку". Карты Шмоток можно раскладывать перед собой. Карты "Поднимись На Уровень" могут применяться сразу же.
Вы можете применить карту "Поднимись На Уровень" на любого персонажа в любое время.

Показатели Персонажа

Каждый персонаж - это набор оружия, доспехов и магических шмоток с тремя показатёлями: Уровень, Раса, Класс. Например, вашего персонажа можно описать как "эльф-волшебник 8го уровня в Башмаках Могучего Пенделя, Наколенниках Развода и с Посохом Напалма".
Пол вашего персонажа на начало его существования совпадает с вашим.

Уровень: это мерило вашей крутости и полноценности (кстати, у монстров тоже есть уровни). Выкладывайте перед собой жетоны, чтобы не упустить из вида полученный или потерянный уровень. Уровни варьируются от 1 до 10. В ходе игры вы будете постоянно терять и получать уровни. Вы получаете уровень за убийство монстра или за определенную карту. Также вы можете менять шмотки на уровни (смотри "Шмотки"). Вы можете потерять уровень по распоряжению карты. Ваш уровень не может опуститься ниже 1, однако ваша боевая сила во время боя может быть отрицательным из-за проклятия или предательства.
Раса: персонаж может быть человеком, эльфом, дварфом или хафлингом. Если перед вами не выложена карта другой Расы, вы человек. Люди не имеют особых свойств. У прочих рас есть различные свойства или недостатки (читайте карты). Вы получаете все качества расы в тот момент, когда выкладываете карту перед собой, и теряете их, как только сбрасываете эту карту. Расовую карту можно сбросить в любой момент, даже посреди боя. "Я не хочу больше быть эльфом!" Сбросив расовую карту, вы снова становитесь человеком. Принадлежать к двум расам одновременно вы не можете, если только не применяете карту "Расовый Коктейль".
Класс: персонажи могут быть воинами, волшебниками, ворами или клириками. Если перед вами нет классовой карты, вы не имеете класса. да, я знаю, мы уже говорили об этом.

У каждого класса есть свой свойства, описанные в карте. Вы получаете все свойства класса, выкладывая карту перед собой, и теряете их, как только сбрасываете эту карту. Некоторые классовые свойства активируются сбросом карты. Вы можете сбросить любую карту: из игры или с "руки", чтобы задействовать особое свойство. Примите к сведению, что вы не можете "сбросить руку", если у вас НЕТ карт.
В картах Класса указано, когда применимы свойства. Помните, что Вор не может воровать во время боя, а бой начинается с момента обнаружения монстра. Вы можете сбросить классовую карту в любое время, даже в ходе боя. "Не желаю быть волшебником, и все тут!" Сбросив классовую карту, вы становитесь бесклассовым персонажем, пока не выложите новую карту Класса.
Вы не можете принадлежать одновременно к двум и более классам, если только не применили карту "Суперманчкин". Нельзя иметь 2 карты одного класса.

Шмотки

У каждой Шмотки (вещи) есть название, сила, размер и ценность в золотых монетах (голдах).
Шмоточная карта в вашей "руке" не учитывается, пока вы не "надеваете" шмотку, играя карту. Вы можете надеть сколько угодно мелких шмоток и только одну Большую шмотку (мелкой считается любая шмотка, о которой не сказано, что она Большая).

Дварфы - это исключение. Они моги надеть любое число Больших шмоток. Если вы отказываетесь от расы дварфов и при этом имеете больше одной Большой шмотки, вы должны немедленно избавиться от всех, кроме одной. Если это происходит на вашем ходу, вы можете продать Большие шмотки. В противном случае вы должны передать их участникам игры с наименьшими уровнями, при условии, что их персонажи могут надеть эти шмотки. Если лишние Большие шмотки все еще остаются, сбросьте их.
Всякий персонаж может надеть любые шмотки, но некоторые имеют ограничения в применении, как, например, "Колотушка Резкости", которой могут пользоваться только Клирики. Ее бонус полезен только персонажу класса Клириков.

Точно так же, вы можете надеть только один головной убор, один бронник, одну пару обувки и взять два "одноручных" оружия (иди одно "двуручное"), если только у вас нет карты для обхода этого правила. Так что если вы несете два шлема, благотворное действие оказывает только один из них. Вы должны отмечать шмотки, которые не могут вам помочь, или излишки шмоток, переворачивая соответствующие карты боком. Вы НЕ можете менять вещи во время боя или при бегстве.
Вы не можете просто сбрасывать шмотки чтобы заменить их на другие, нужно ее продать, обменять или потерять вследствие Проклятия или Вредоносного воздействия, или сбросить для активации классовой или расовой способности.

Обмен с игроками: Вы можете продавать шмотки находящиеся в игре (не из руки) другим игрокам. Вы можете торговать в любое время, кроме нахождения в бою. На самом деле лучшее время для торговли - когда не ваш ход. Любая полученная в ходе торгов шмотка должна быть сыграна, вы не можете продавать ее дальше до своего хода. Вы также можете использовать шмотки как подкуп: "я дам тебе свою "пылающую броню", а ты не будешь помогать Бобу бить этого дракона!"
Обмен на уровни: в свой ход вы можете продать сбросить шмоток на сумму в 1000 золотых и немедленно получить один уровень. Если вы сбрасываете шмотки на сумму в 1100 (допустим) золотых, ни о какой сдаче даже и не мечтайте. Однако если вам удастся наскрести шмоток на 2000 золотых, вы сможете подняться на два уровня за раз, и так далее. Вы можете обращать в уровни как надетые шмотки, так и шмотки из "руки". Однако, нельзя обменом шмоток перейти на 10 уровень. Вы не можете продавать, менять или красть шмотки ВО ВРЕМЯ боя. Когда вы открыли карту монстра, вы должны завершить бой с имеющимся снаряжением.

Когда Применять Карты

Инструкции на картах всегда главнее общих правил. Однако ни одна карта не может свести игрока или монстра ниже уровня 1, равно как и ни один игрок не может получить 10й уровень, не убивая монстров.
Монстры Если монстр появляется в фазе "Открываем дверь", он тутже выходит против персонажа, вытянувшего его карту. Бой происходит незамедлительно. Если монстр появляется любым другим образом, он может выйти на поле в фазе "Ищем Неприятности", а может быть направлен на другого игрока картой "Бродячей Твари". Правила расценивают каждую карту Монстра как одно существо, даже если в названии карты стоит множественное число.
Усилители Монстров Некоторые карты позволяют повысить или снизить (отрицательное усиление) боевую силу монстра. Эти карты могут применяться любым игроком в любом бою. Все усилители на диночного монстра суммируются. Если в бою участвуют несколько монстров, то игрок применяющий усилитель должен выбрать объект применения. Исключение: все, что усиливает монстра, усиливает и его напарника вызванного картой... Например, если одновременно, в любом порядке сыграны карты "Старикан", "Псих" и "Гадкая Парочка", вам навстречу выходят пожилой психованный монстр на пару с его не менее пожилым и психованным партнером. Однако если в игре уже присутствуют два разных монстра, один из которых вошел в игру по карте "Бродячей Твари", игрок, применяющий усилитель, должен выбрать, какого монстра он усиливает.
Карты "Старикан", "Псих", "Мозг" и "Амбал" увеличивают уровень монстра (тогда как "Детеныш" уровень понижает).
Сокровища Любая карта сокровища может быть сыграна сразу же по факт получения или в любой момент вашего собственного хода. Некоторые "особые" карты Сокровищ (такие как "Поднимись На Уровень") вы можете применять их в любое время, если только сама карта не предписывает чего-то иного. Следуйте инструкциям, а потом сбрасывайте карту.
Любая одноразовая ("Применять Только Один Раз") карта может быть сыграна в любом бою, независимо от того, на столе она или в "руке". Другие магические шмотки не могут применяться, пока не будут введены в игру. Если настал ваш ход, вы можете выложить эти карты на стол и немедленно их применять. Если вы помогаете кому-либо или деретесь вне очереди по какой-то другой причине, вы не можете выводить новые шмотки из "руки" на стол.

Проклятия

Если Проклятие вытянуто в фазе "Открываем дверь", оно тут же падает на вытянувшего карту игрока. Вытянутое лицом вниз или полученное иным образом Проклятие может быть сыграно ЛЮБЫМ игроком в ЛЮБОЙ момент игры. В любой момент, слышите? Снизить чьи-то способности в критический момент боя бывает крайне весело.

Обычно Проклятие действует на жертву сразу (если может) и сбрасывается. Однако, некоторые Проклятия облагает штрафом ваш следующий бой ("Смена Пола"), или имеют продолжительное действие ("Курица На Башне"). Сохраняйте такие карты в игре, пока не избавитесь от проклятия. Действующие проклятия нельзя сбросить для активации классовых или расовых способностей (а хорошо бы!)
Если проклятие может поразить больше одной шмотки, жертва решает, какие шмотки потеряны или прокляты.
Если проклятие действует на что-то, чего у вас нет, не обращайте на него внимания. Например, если вы вытянули Проклятие "Потеря Бронника", а вот бронника у вас нет, ничего не происходит, только Проклятие сбрасывается.
Может сложиться ситуация, котла выгодно будет сыграть Проклятие или Монстра на самого себя чтобы "помочь" другому игроку лишиться сокровищ. Это очень по-манчкински. Поступайте так, не стесняйтесь.

Классы и Расы

Эти карты можно вывести на стол сразу по факту получения или в любой момент своего хода. Тоже самое касается карт "Расовый Коктейль" и "Суперманчкин". Эти карты позволяют вам иметь две расы или два класса соответственно. Но вы должны уже иметь карту класса чтобы сыграть "Суперманчкин" или карту расы чтобы сыграть "Расовый Коктейль". "Суперманчкин" и "Расовый Коктейль" теряют эффект, если в игре у вас не остается ни одной карты класса или расы.

Пример Боя!

Допустим Марк - Воин 4го уровня с Бензопилой кровавого расчленения в руках (которая дает +3 к боевой силе). Он открывает дверь и встречает Просто Троля 10 уровня. Боевая сила Марка 7 (4+3), у Троля 10, то есть Марк пролетает.
Марк: Эх, я хотел сохранить эту карту…
Марк играет Волшебную мину, которая дает +5 к боевой силе. Теперь его сила 12, у Троля 10, Марк выигрывет.
Марк: Троль забит!
Сюьзан: Не так быстро, теперь он психованный.
Сьюзан применяет усиление "Псих", добавляющее монстру 5 к боевой силе. 15 против 12 Марк опять пролетает)
Сюьзан: Нужна помощь? (Сьюзан играет Эльфом 2 уровня в Башмаках Могучего Пенделя, то есть ее боевая сила 4 в сочетании с силой Марка даст 16 что позволит победить тролля)

Марк: Ага, и дать тебе заработать уровень, нет я свирепствую!
Марк применяет свойство воина, сбрасывая для этого три карты: "Вор", Бродячая тварь" и "Вода Яппи" (которая полезна для Эльфов), каждая из них дает +1 к его боевой силе.
Сюьзан: О нет, только не Вода Яппи…
Марк: Это +3 для меня, теперь мы равны с Тролем, т.к. я Воин, я побеждаю и убиваю этого тролля, если никто мне снова не помешает. Есть желающие?
Никто больше не вмешался, поэтому Марк получил уровень и забрал сокровища - три по карте Троля и одно плюс т.к. он свирепствовал. Игра продолжалась…